Цифровое сердце Шымкента: На центральном экране города ожили капибары и роботы

• Новая цифровая достопримечательность в Шымкенте

• Технологическое чудо: Самый большой 3D-экран города

• Персонажи, покорившие сердца: Капибары, яркие герои и роботы

• Интерактивное искусство: От просмотра к взаимодействию

• Идеальный фон: Точка притяжения для фотографов и блогеров

• Образовательный и социальный проект Университета «Мирас»

• Практическая информация: Где найти и как использовать

• Культурный вклад в городскую среду Шымкента

• Заключение: Как цифровое искусство меняет облик современных городов

Шымкент, динамично развивающийся мегаполис на юге Казахстана, обрел уникальную современную достопримечательность, которая мгновенно стала центром притяжения для жителей и гостей города. На центральной площади города запущен масштабный проект — инсталляция с самым большим в городе 3D-экраном, где в формате цифрового искусства представлены любимые персонажи. Это не просто рекламный носитель, а целое арт-пространство, создающее новый тип взаимодействия горожан с городской средой.

Ключевым элементом проекта является гигантский светодиодный экран, использующий технологии трехмерной визуализации. Благодаря высокой яркости, контрастности и частоте обновления кадров, создается эффект полного погружения. Персонажи — дружелюбные капибары, яркие абстрактные герои и футуристичные роботы — выходят за рамки экрана, обретая объем и динамику. Этот технологический прорыв превращает обычный просмотр в захватывающее шоу, которое особенно эффектно выглядит в вечернее и ночное время.

Выбор персонажей не случаен. Капибары, известные своим спокойным и дружелюбным нравом, символизируют гармонию и доброту, создавая позитивный и умиротворяющий образ. Яркие анимированные персонажи олицетворяют креативность, энергию и многообразие современной культуры. Роботы же представляют взгляд в будущее, демонстрируя симбиоз технологического прогресса и искусства. Вместе они формируют универсальный визуальный язык, понятный и привлекательный для зрителей всех возрастов.

Проект был разработан и реализован силами Университета «Мирас», что подчеркивает его образовательную и инновационную составляющую. Студенты и преподаватели вуза получили уникальную возможность применить теоретические знания в области дизайна, компьютерной графики, программирования и медиатехнологий в реальном масштабном проекте. Это наглядный пример успешного сотрудничества образования и городского развития, когда университет выступает не только как образовательное учреждение, но и как драйвер позитивных изменений в культурном ландшафте города.

Новая инсталляция мгновенно стала хот-спотом для любителей социальных сетей. Горожане и туристы выстраиваются в очереди, чтобы сделать оригинальные фотографии и видео на фоне оживающих 3D-персонажей. Хэштеги, связанные с этой достопримечательностью, уже набирают популярность в Instagram, TikTok и других платформах. Пространство вокруг экрана естественным образом превратилось в общественную зону, место для встреч и неформального общения, способствуя социализации и созданию нового городского фольклора.

Помимо развлекательной, проект несет и культурно-просветительскую миссию. Он демонстрирует, как цифровые технологии могут быть использованы для облагораживания городского пространства, делая искусство публичным и доступным. Это шаг к формированию в Шымкенте среды «умного города», где технологии служат для повышения качества жизни и эстетического удовольствия горожан. Проект также открывает возможности для коммерческого использования — экран может стать площадкой для демонстрации арт-проектов, социальной рекламы или культурных инициатив.

Таким образом, появление в Шымкенте интерактивного 3D-экрана — это значимое событие, выходящее за рамки простого технологического новшества. Это проект, синтезирующий искусство, технологии, образование и урбанистику. Он не только дарит горожанам новые эмоции и место для творчества, но и задает высокую планку в развитии современной публичной культуры, позиционируя Шымкент как город, смотрящий в будущее и открытый для инноваций. Успех этой инициативы Университета «Мирас» может стать примером для появления подобных арт-объектов и в других городах Казахстана.

_____________________________________

00:14

00:06

Новая достопримечательность Шымкента!>>Теперь, на самом большом экране города, можно увидеть любимых друзей детей и>взрослых — капибар, ярких персонажей и роботов на 3D-экране!>>Новое место для ваших фото и постов в социальных сетях!>>Проект Университета «Мирас».>>По вопросам рекламы:>>+7 776 071 1494 Милана

Автор: Иван Харитонов

Игры в демократию. Что не так с объявленными на курултае реформами объяснил Оразалы Ержанов 23.01
2026

Игры в демократию. Что не так с объявленными на курултае реформами объяснил Оразалы Ержанов

Речь президента страны на очередном Курултае, прошедшем 20 января, по задумке должна была стать неким программным докуме ...

Read More
Сам в это верит? Комментарий к логике реформ Маулена Ашимбаева 23.01
2026

Сам в это верит? Комментарий к логике реформ Маулена Ашимбаева

На днях свое веское слово сказал второй по рангу государственный деятель страны – председатель Сената Парламента РК Маул ...

Read More

TOP

В мире

В стране